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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトル番号 |
1006000784954 |
書誌種別 |
和書 |
書名 |
中学受験で大好きな学校に入ろう ちくま新書 1764 |
著者名 |
井上 修/著
|
書名ヨミ |
チュウガク ジュケン デ ダイスキ ナ ガッコウ ニ ハイロウ チクマ シンショ |
著者名ヨミ |
イノウエ オサム |
叢書名 |
ちくま新書
|
叢書巻次 |
1764 |
出版者 |
筑摩書房
|
出版地 |
東京 |
出版年月 |
2023.12 |
ページ数 |
264p |
大きさ |
18cm |
価格 |
¥920 |
言語区分 |
日本語 |
ISBN |
4-480-07588-8 |
ISBN13 |
978-4-480-07588-8 |
分類 |
376.31
|
件名 |
中学校 中高一貫教育 |
内容紹介 |
大学入試の方法も社会が求める人材も、大きく変化している現代における「いい中学校」とは。学校のなにを評価して志望するとよいのか。大人が見るべき視点を指南する。タイプ別私立中高一貫校も紹介する。 |
著者紹介 |
愛媛県生まれ。横浜国立大学教育学部心理学専攻卒業。日能研に入社。中学受験雑誌『進学レーダー』編集長。著書に「私立中高一貫校しかない!」など。 |
内容細目
-
1 多元化するゲーム文化と社会
6-29
-
松井 広志/ほか著
-
2 大学生のゲームの利用と満足
ユーザー視点の研究
31-46
-
井口 貴紀/著
-
3 携帯する「ゲーム=遊び」の変容
オンラインゲームの大衆化をめぐって
47-66
-
木島 由晶/著
-
4 ゲームセンター考現学
ゲームセンターにおける高齢者増加の言説をめぐって
67-89
-
加藤 裕康/著
-
5 ビデオゲームにおける日常と非日常
100-113
-
李 天能/著
-
6 盤上の同一性、盤面下のリアリティーズ
会話型ロールプレイングゲームによるゲーム論×相互行為論
114-138
-
高橋 志行/著
-
7 TRPGにおける「ここ」
仮想的秩序と現実世界の秩序との整合をめぐる断章
139-159
-
臼田 泰如/著
-
8 人はゲームと相互に作用するのか
ルールを“運用する”ことに見る実践のなかのゲーム概念
160-177
-
大石 真澄/著
-
9 プレイヤーキャラクターをジェンダーの視点から見る
「ドラゴンクエスト」と「Final Fantasy」の事例から
189-206
-
秦 美香子/著
-
10 子ども向けアーケードゲームのジェンダー化
『オシャレ魔女ラブandベリー』を事例として
207-222
-
東 園子/著
-
11 BLゲームの歴史と構造
ゲームならではのBLの楽しみ
223-242
-
西原 麻里/著
-
12 ゲームの内と外?
マジックサークル再考
267-279
-
松永 伸司/著
-
13 「ゲーム/遊びとは何か」とは何か
ゲームのメタ定義論をめぐって
280-299
-
井上 明人/著
-
14 「できなくなること」を享受する
日本社会でのデジタルゲーム経験から
300-313
-
鍵本 優/著
-
15 メイルゲーム/ネットゲームのコミュニケーションと文化
多元的なゲーム史、ゲーム研究へ
314-335
-
松井 広志/著
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
資料番号 |
所蔵館 |
請求番号 |
配架場所 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
1 |
0023393002 | 県立図書館 | 798/マツ/ | 閲覧室 | 一般和書 | 貸可資料 | 在庫 |
○ |
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