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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトル番号 |
1006000523457 |
| 書誌種別 |
和書 |
| 書名 |
ゲームエンジンアーキテクチャ |
| 著者名 |
ジェイソン・グレゴリー/著
今給黎 隆/監修
湊 和久/監修
大貫 宏美/訳
田中 幸/訳
|
| 書名ヨミ |
ゲーム エンジン アーキテクチャ |
| 著者名ヨミ |
ジェイソン グレゴリー |
| 版 |
第3版 |
| 出版者 |
ボーンデジタル
|
| 出版地 |
東京 |
| 出版年月 |
2020.12 |
| ページ数 |
16,993p 図版7枚 |
| 大きさ |
26cm |
| 価格 |
¥7500 |
| 言語区分 |
日本語 |
| ISBN |
4-86246-483-5 |
| ISBN13 |
978-4-86246-483-5 |
| 分類 |
798.507
|
| 件名 |
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) |
| 内容紹介 |
数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。並行性と並列性などを詳述した第3版。 |
| 著者紹介 |
ノーティドッグのエンジニア。 |
| 注記 |
原タイトル:Game engine architecture 原著第3版の翻訳 |
| 注記 |
初版:ソフトバンククリエイティブ 2010年刊 |
内容細目
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資料情報
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| No. |
資料番号 |
所蔵館 |
請求番号 |
配架場所 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
0023602840 | 県立図書館 | 798.50/クレ/ | 閲覧室 | 一般和書 | 貸可資料 | 在庫 |
○ |
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